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    9/22/2008

    后生可畏

    虽然我对某些90后们男人装女人,女人装男人的3鹿婴幼儿奶粉喝多了的脑残行为表示不齿,但是那个时代没有几个败家子呢?90后的可不止网上宣传的那几颗 老鼠屎,在2000后快速发展的网络大环境下,这批后生可以在无界限的互联网世界中找到自己的所爱,可以拥有我们老人们所不能拥有的巨大知识宝库,可以肆 意的展现自己的才华,然后很快的在网络上组成兴趣小组,在组员间的攀比、争论与鼓励中迅速进步。

    清一色的dreamhost + wordpress,清一色的IOer,清一色的满口算法和稀奇古怪的数学问题,啊哈,新一代的Geekers早就不局限于课本中那点可怜的知识。在一篇 篇严谨而有专业的技术讨论blog中,我深深地被那些有趣的数学问题和严密的推理所吸引,毫不夸张地说,这是我有生以来第一次觉得“数学真是一件有趣的事 情”,也被他们对科学的激情四射所折服,甚至成了我近来死磕图形学的原生动力——他们超越我们简直成为了既定的事实。

    废话了那么多,推荐一个blog吧:http://www.matrix67.com/blog/
    9/11/2008

    不应该让思维被束缚


    今天看了一些blog,当我还在纠缠该死的技术细节时,别人已经能够独立做出像模像样的游戏了。blog里充斥着的激情与灵动让我汗颜不已。

    有Make-in-one-week Game,有3D和物理引擎的Flash游戏,还有什么不敢想的么?

    人类的想象力,永远是无止境的。

    http://www.indiegm.com/                  一个中文游戏咨询blog。
    http://www.kloonigames.com/blog/     这哥们的口号是1个月作一个游戏,已经做了20多个了。
    http://www.neoaxisgroup.com/           一个开源3D engine
    http://www.ogre3d.org/                    又一个开源3D engine
    http://www.freesound.org/index.php   很好的声音素材网站,License大都是CC
    http://www.box2d.org/                     开源物理引擎,Clutter里居然也用到了。
    http://www.assembly.org                  著名的summer assembly party的官网。
    http://www.scene.org/                     所有的<100k的3D游戏都出自这个网站。

    还缺一个好的图形素材网站,不知道flickr是否合适。

    9/1/2008

    intel收购openedhand!

    我说为啥这两个月clutter基本没有更新了,原来都暗地里帮intel做事去了。

    好吧,我重新对moblin项目的前途进行评价,在最为关键的UI framework问题上,Intel给出了一个漂亮的答案。

    虽然不知道多少钱,但这个收购太值了。直接买了好几个Gtk Committer啊!

    希望在商业机器的推动下,clutter项目能够越走越远!